Годно — 4
Ряд статей о прочитанных, изученных материалах. Полезно разработчикам и не только.
Статьи
- Как за 5 минут выучить что угодно навсегда — Интересная статья про флэш-карточки. Решил применить для себя и после получения результата написать статью об автоматизации-оптимизации жизни.
- Надо помолчать — Логичная статья, однако синдром самозванца и цель показать, что ты нужен компании(команде) всегда берёт верх. Однозначно применять.
- Майки, деньги, два торта: как мы разучились оценивать задачи — Неожиданная для меня статья, но в то же самое время логичная. Сказать клиенту информацию на основе времени разработки из реальной статистики намного лучше, чем из гипотетических оценок.
- Тяжела ли работа программиста — взгляд с точки зрения психофизиологии — наупоп о том, как сложно быть программистом.
- PHP, почём абстракции для народа? — о том как на самом деле работает php код. Интересно читать такие статьи, хотя по опыту разработки уже надо давно самому это знать.
- Мне не нравится то, во что превращается PHP — Обожаю статьи Альберта. И полностью согласен с тем, что поддержка и изучение новых структур в php становится всё более тяжёлым трудом.
- Как Греф с программистами боролся — Интересно из-за HADI цикла(PDCA в народе). Всё остальное — когда незнающие люди лезут в Ит и диктуют свои правила.
- Ты добавил всего две строчки. Почему на это ушло два дня? — набор из причин долгой поддержки проектов.
- Как я два раза подряд искал работу на карантине — Знакомо, сам проходил данные круги ада во время коронавируса. Об этом опишу отдельную статью на блоге.
Видео об ит и не только
- Как я записываю расходы — крутая идея, забрал себе в навыки, пользуемся, попробуем!
- Как заставить себя сделать что-то? — обидно, но в точку. Брокколи. А когда будет брокколи? И обидно за велотренажёр.
- Коротка ли жизнь и что нам с этим делать? — Логичные и в то же самое интересные тезисы. 1) «Жизнь слишком коротка для тупость»
2) «Жизнь слишком коротка для всякого дер..ма». Т.е трата времени на что-то не нужно и неважно — тупые люди, тупые встречи, понты, ЧСВ, мнение других о тебе, разрешения косяков других людей — всё это не имеет большого смысла.
Книги
- Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. — Интересно читать о популярных играх(в большую часть из которых ты играл) и понимать, с какими адскими условиями приходилось ребятам, какие кранчи происходят в разработке. Также интересно видеть не уникальность процессов Веб-разработки и что из-за отсутствия понимания конечного процесса начинается куча неясностей и переработок.